项目目标:本项目旨在平面场景中,利用键盘WSAD使人物能够前、后、左、右移动,掌握Unity安装、新建、导入、添加、脚本创建、脚本编辑、导出等操作技能,实现人物移动交互效果。项目要点:◆ 搭建环境——Unity安装◆ 集成环境——...[继续阅读]
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项目目标:本项目旨在平面场景中,利用键盘WSAD使人物能够前、后、左、右移动,掌握Unity安装、新建、导入、添加、脚本创建、脚本编辑、导出等操作技能,实现人物移动交互效果。项目要点:◆ 搭建环境——Unity安装◆ 集成环境——...[继续阅读]
【任务描述】本任务介绍如何将脚本代码导入Unity中,通过本任务学习设置人形和地图脚本。【项目描述】任务目标:脚本加载、脚本运行人形和环境地图添加脚本【学习思路】【学习过程】在Assets面板中右击鼠标,选择Create → Folder命...[继续阅读]
【任务描述】图2-2-1 宝藏金币模型效果图任务目标:学习圆柱体CyLinder基本建模学习预制体Prefab的使用学习父子对象的使用学习给对象添加材质【建模思路】【功能简介】金币自动旋转,被碰撞后销毁自己,金币消失。【操作步骤】1....[继续阅读]
【任务描述】本任务介绍如何创建脚本并实现人物移动,通过本任务学习让人物上下左右移动。【项目描述】任务目标:创建C、编辑C通过C实现人物移动【学习思路】【学习过程】打开“rw”工程文件启动Unity软件,如图1-3-1所示。图1...[继续阅读]
【任务描述】在账号验证登录后,我们会进入游戏的开始界面,在该界面我们可以选择查看游戏说明、设置游戏或者直接进入游戏。在本任务的学习中,我们将使用Unity搭建一个开始界面,设计完成“开始”“设置”“说明”三个命令按...[继续阅读]
【任务描述】本任务创建摄像机,使人物视角随人物移动而改变。【项目描述】任务目标:设置摄像机、摄像机跟随摄像机跟随人物移动【学习思路】【学习过程】在Hierarchy视图中,鼠标单击选择“U_Character_REF”对象,如图4-4-1所示。图...[继续阅读]
【任务描述】图2-3-1 游戏玩家模型效果图任务目标:学习胶囊Capsule基本建模学习用摄影机模拟人眼学习刚体的使用学习用标签表示重要物体学习用脚本控制玩家移动【建模思路】【功能简介】胶囊模仿游戏玩家,摄影机模仿眼睛,第一...[继续阅读]
【任务描述】本任务编辑动画控制器,控制人形角色动画,设置动画状态机和动画过渡完成动画系统。【项目描述】任务目标: 编辑动画控制器、设置动画状态机完成人形动画系统【学习思路】【学习过程】鼠标单击Animator,切换到Ani...[继续阅读]
项目目标:本项目通过场景搭建、脚本加载、脚本运行、编辑控制器、设置摄像机等,实现人物在场景中漫游,并随着人物移动视角发生变化。任务要点:◆ 搭建交互场景——模型导入◆ 导入脚本代码——脚本加载、脚本运行◆ 编辑动...[继续阅读]
【任务描述】在开始界面点击说明按钮后,我们会进入游戏的说明界面。在该界面我们可以查看游戏相关说明。在本任务的学习中,我们将使用Unity搭建一个说明界面,并通过Scroll View控件中的Scrollbar控件进行拖曳查看全部内容。【项目...[继续阅读]