Gamma源于早期CRT显示器的响应曲线,也就是输出亮度和输入电压的非线性关系。由图1可以看出,亮度和输入电压的关系更加近似于指数函数(输出=输入的Gamma次方)的关系。事实上也确实如此,CRT显示器厂商都默认将Gamma值设为2.5,也就是如...[继续阅读]
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Gamma源于早期CRT显示器的响应曲线,也就是输出亮度和输入电压的非线性关系。由图1可以看出,亮度和输入电压的关系更加近似于指数函数(输出=输入的Gamma次方)的关系。事实上也确实如此,CRT显示器厂商都默认将Gamma值设为2.5,也就是如...[继续阅读]
看电视多远效果最好?视网膜技术如何好?VR(Virtual Reality,即虚拟现实)屏幕分辨率越大越好吗?等等,要回答这些问题,只需要了解分辨率、视距和视角这三个概念。分辨率对于观察者和屏幕分别用人眼分辨力和屏幕分辨率来表示。人眼分...[继续阅读]
由于显示面板薄型化、窄边框的需求,GOA(Gate on Array)技术也随之应运而生。该技术是将Gate Driver IC集成在Array玻璃基板上(如图1所示),并去除Gate Driver IC,改用TFT布线组成栅极电路形成GOA单元来代替外接驱动芯片,实现Gate Driver IC的驱动功...[继续阅读]
调光方式一般来说有两种,一种是较伤眼的PWM方式,另一种是较先进的DC调光方式。DC调光是直接利用电流的大小来改变如LED灯的亮度强弱,因此不会有所谓伤害人眼的频闪问题;PWM是Pulse Width Modulation的简写,中文叫脉冲宽度调变,是利用时...[继续阅读]
PPI和观赏距离的关系是什么?当我们了解了这个问题后,就能更清楚地知道PPI并非越高越好。PPI是Pixels Per Inch的简写,表示的是每英寸(1英寸=25.4 mm)所拥有的像素(Pixel)数目。当手机屏幕的PPI达到一定数值时,人眼就分辨不出颗粒感了。知...[继续阅读]
目前,非晶硅阵列基板通用的是5Mask或4Mask工艺,IGZO金属氧化物阵列基板通用的是5Mask,6Mask或8Mask工艺。如图1所示为非晶硅或IGZO阵列基板的5Mask工艺,主要用于TN,VA模式,具体步骤包括:第一道光刻工艺:形成栅电极图形,其主要作为扫描线走...[继续阅读]
在解释Shim片前,我们先要了解一下涂布工艺,这是因为Shim片是在涂布工艺中使用的。平板显示中常见的涂布工艺有Roll Coating(辊轮涂布),Spin Coating(旋转涂布)以及Slit Coating(狭缝涂布)。在这些涂布工艺中,一般都是整面涂布,也就是说整个...[继续阅读]
在说明白平衡之前,须先了解什么是色温。顾名思义,色温就是颜色的温度(单位以K来表示),而不同的光线温度在我们眼中就有不同的色彩。K值越高,代表色温越高,所呈现出来的颜色越蓝(冷色调);反之,则代表温度越低,所呈现出来的颜色...[继续阅读]
早在1968年,人们就发现了具有场效应的有机材料——钛青铜。有机半导体材料具有如下优势:(1) 制备工艺温和,可采用溶液法制备。如喷墨打印技术,不需要真空环境,可室温下完成制备。(2) 有机半导体材料可以按需合成,并且可以根据...[继续阅读]