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设计学 共有 439 个词条内容

Constancy effect 持久性效果

    邻近的其他颜色会影响我们对色彩的感知;因为我们知道草是绿色的,所以尽管黎明时它看起来是蓝灰色的,我们仍然将它看成是绿色的。(见Color constancy 色彩持久性)...[继续阅读]

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第一节 史前设计:距今约250万年—约公元前3500年

    对于史前的“设计”而言,我们可以追溯至新石器时代,“设计”的特征集中在如何使用和制造工具上。旧石器时代的人学会了说话、制作工具和使用“火”。而新石器时代人的进步体现在:一是不再用打制法,而用磨制法制作石头工具...[继续阅读]

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第5章 设计的现代分类

    一般来讲,人们通常将设计分为功能性设计和非功能性设计两类。功能性设计主要又分为:产品设计、平面设计、环境设计三种类型;非功能性设计指的是用于装饰的艺术设计,它包括从手工艺、摄影到绘画等各种以审美为目的的设计行...[继续阅读]

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一、工业革命的产物——博览会模式

    19世纪30年代,社会评论家和资本家开始分析工业革命的社会和环境效应,许多人发现那些效应非常惊人。一些评论家开始陷入对英国过去充满浪漫田园风光的时代怀旧当中,而那些跟工业生产联系更密切的评论家,则由于各种原因而惊异...[继续阅读]

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Fractional representation 碎片再现

    在各种文化中均被采用的手法(特别是埃及人)。同一主题的几个空间特征结合在同一图像里,例如正面的眼睛与侧面的头部结合。...[继续阅读]

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Rectilinear shapes 直线形状

    几何形状的子集,使用直线,通常与水平线和垂直线平行。...[继续阅读]

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Axis 中轴线

    一条虚构或假想的线,用于平衡形式或构图。...[继续阅读]

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Double complementary color scheme 双重补色组合

    两组互补色。当它们在色轮上距离相等时,则称为四色组合。...[继续阅读]

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Trompe l’oeil 错视画

    艺术家蒙骗观众视画作的部分或全部为真物,来自法语词“欺骗眼睛”。被描绘物通常轮廓清晰、焦点鲜明,细节被描绘得一丝不苟。...[继续阅读]

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Multiple image 多重影像

    一种对运动的暗示方式,将从许多不同角度观看的单个人像或物体的交叉重叠,然后置于同一图像之中。...[继续阅读]

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