
 从游戏入手,抛开传统的表现形式,对书籍所包含的文字、图像、色彩以及版心、综合版面进行前沿性尝试。结合书籍的功能,利用设计的丰富手段扩大书籍的信息范围,让读者享受文字内容以外设计所带来的新体验。建议课时:16课时作 (共 262 字) [阅读本文] >>
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