C++ 父类指针如何调用子类的变量和函数 虚函数virtual实例

    问题:    类A继承类B,父类B的指针如何调用子类A中的变量和函数?解决方案:    在父类B类中定义虚函数 父类中有自己的实现,子类重新实现virtual void Show(){ cout << "A::Show()" << endl;}2. 父类没有实现,子类自己...

2022-05-11 11:05:22

JS数组问题

    判断对象数组是否包含某个属性let objArr=[{type:1},{type:2}]let isExist=objArr.some(item=>item.type==1)判断对象数组是否包含重复属性let objArr=[{type:1},{type:2},{type:3}]let objArrTypeList = objArr.map((item) => item.type);for (let index in objArr){ let item=objArr[in...

2022-05-11 11:03:46

linspace函数c++实现

    matlab里的linspace函数是均分计算指令,用法是:linspace(x1,x2,N),用于产生x1,x2之间的N点行线性的矢量。其中x1、x2、N分别为起始值、终止值、元素个数。若默认N,默认点数为100。 C++实现为[cpp] view plain copy //linspace函数  Mat linsp...

2022-05-11 11:02:06

js数组长为什么能任意改变

    如题,JS数组中有两种存储形式:快数组:在连续内存中存放数据,数组索引属性;慢数组:hashTable结构,一种典型的字典形式,命名属性; 在V8中,直接创建数组默认的方式是快数组。快数组长度是可变的,根据元素的增加和删...

2022-05-11 11:01:08

django-rest-framework 基础四 过滤、排序、分页、异常处理

    django-rest-framework 基础四 过滤、排序、分页、异常处理目录django-rest-framework 基础四 过滤、排序、分页、异常处理1. 过滤1.1 内置过滤类1.2 第三方过滤类1.3 自定义过滤类2. 排序3. 分页3.1 方法一:基本分页PageNumberPagination3.2 方法二:偏移...

2022-05-11 10:59:27

《JavaSE基础知识细节》:包装类全细节归纳(5000字超详解)

    目录​​一、基本介绍​​​​1、什么是包装类​​​​2、基本分类​​​​3、拆箱与装箱​​​​二、Integer 类​​​​1、基本介绍​​​​2、常用方法​​​​3、常量​​​​三、Boolean 类 ​​​​四、Byte 类 ​​​​五...

2022-05-11 10:57:24

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

    初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义...

2022-05-11 10:56:13

java double精度丢失 0.1+0.2不等于0.3

    java里,不能直接使用double进行运算否则如下0.1+0.2不等于0.3//'main' method must be in a class 'Rextester'.//Compiler version 1.8.0_111import java.util.*;import java.lang.*;import java.math.*;class Rextester{ public static void main(String args[]) { Sys...

2022-05-11 10:55:59

浙大版《C语言程序设计》第四版(何钦铭颜晖) 第11章 指针进阶 课后习题答案

    你也可以上程序咖(https://meta.chengxuka.com),打开大学幕题板块,不但有答案,讲解,还可以在线答题。一、选择题1.下面程序段的运行结果是( )。int x[5] = {2, 4, 6, 8, 10}, *p, **pp;p = x;pp = &p;printf("%d", *(p++));printf("%d", **pp);...

2022-05-11 10:55:33

用React写函数组件,如何避免重复渲染?

    用React写函数组件,如何避免重复渲染? 场景:有一个自定义的item组件, 它的onClick方法是父组件透传的。父组件中含有大量的item。当父组件更新时,onClick会被重新创建,由于函数跟常量不一样,是一个引用,因此即使item用了...

2022-05-11 10:53:54