1.作用于变量: 用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据...[继续阅读]
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1.作用于变量: 用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据...[继续阅读]
经查阅资料,发现需要手动在build.gradle中添加代码//新版tasks.withType(JavaCompile) { options.encoding = "UTF-8" } //旧版,以gradle-1.12为例 tasks.withType(Compile) { options.encoding = "UTF-8" }...[继续阅读]
gradle的相关问题1.下载gradle会相当慢 可以修改脚本里面的下载地址 推荐这个网站https://services.gradle.org/distributions/2.gradle的缓存下载相当慢 可以修改build.gradle 把里面的修改成图片这样 阿里云的maven { url "http://maven.aliyun.com/n...[继续阅读]
最近在网上看了一篇介绍genymotion模拟器的文章,就报了试一试心态安装了一下:教程地址是:http://blog.csdn.net/beiminglei/article/details/13776013此教程有点老,现在官网已经把genymotion模拟器和virtualbox继承到一起,安装十分方便,省去上面...[继续阅读]
Grep多个条件:android logcat -v time | grep -e A -e B选取多个android log tag:android logcat -v time -s TAGA TAGB 比如:android logcat -s AndroidRuntime ...[继续阅读]
根据引导页的目的、出发点不同,可以将其分为功能介绍类、使用说明类、推广类、问题解决类,一般引导页不会超过5页。功能介绍类功能介绍类引导页主要是对产品的主要功能进行展示,让用户对产品主功能有一个大致的了解。...[继续阅读]
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。 下面就讲一下Twe...[继续阅读]
HttpSession session=request.getSession(); //获取session对象来存储用户名ServletContext application = this.getServletContext(); // 获取application...[继续阅读]
调试过过程中APP安装完启动后有的时候会异常退出,报这个错误。有的时候可以直接启动。查找不到原因。网上说把commit方法替换成commitAllowingStateLoss() 也无效。Android APP 调试过程中遇到的问题。 >> android这个答案描述的挺清楚...[继续阅读]
MyBatis 真正的力量是在映射语句中。这里是奇迹发生的地方。对于所有的力量,SQL 映射的 XML 文件是相当的简单。当然如果你将它们和对等功能的 JDBC 代码来比较,你会发现映射文件节省了大约 95%的代码量。MyBatis 的构建就是聚焦于...[继续阅读]