当前位置:首页 > 科技资讯 > 其他 > 列表
其他 共有 1340419 个文章

有效的写作的特点

    1.提早表述中心思想① 你根本不知道自己在思考什么;一两句话概况你要表达的内容;② 如果有必要,修改几次,确保那就是你想表述的。③ 写作时要回头看看,避免偏离方向(思考也是如此)2.有一个清晰的结构(或清晰的组织...[继续阅读]

其他

【整理】 vue-cli 打包后显示favicon.ico小图标

    vue-cli 打包后显示favicon.ico小图标 ---------------------------------------------生活的意义并不是与他人争高下,而在于享受努力实现目标的过程,结果是对自己行动的嘉奖。↑面的话,越看越不痛快,应该这么说:生活的意义就是你自己知...[继续阅读]

其他

elk

    4.Elasticsearch 主要特点5.ES 相关概念Elasticsearch 是如何实现 Master 选举的?详细描述一下 Elasticsearch 索引文档的过程9.Elasticsearch 如何避免脑裂?请概述 Elasticsearch 搜索的过程?https://www.baidu.com/s?wd=elk面试题&pn=10&oq=elk面试题&...[继续阅读]

其他

实现NFS共享目录非root用户的读写

    文档课题:实现NFS共享目录非root用户的读写.系统:CentOS 7.9服务器端:IP 192.168.133.190 + 主机名 prometheus客户端:IP 192.168.133.191 + 主机名 dbserver1、用户读写1.1、异常演示[oracle@dbserverdata]$ mkdir oraclemkdir:cannot create directory ‘oracle’: Per...[继续阅读]

其他

Redisson

    https://github.com/redisson/redisson/wiki/2.-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95#26-%E5%8D%95redis%E8%8A%82%E7%82%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F<dependency> <groupId>org.redisson</groupId> <artifactId>redisson</artifactId> <version>3.14.1</version></depend...[继续阅读]

其他

vue系列---【vue项目如何使用element-ui的弹框提示?】

    需求:vue项目如何使用element-ui的弹框提示?1.现在element.js中引入Message,并全局注册到Vue对象中;使用方法为:this.$messageimport Vue from ‘vue‘import { Button, Form, FormItem, Input, Message } from ‘element-ui‘Vue.use(Button)Vue.use(Form)Vue.use(FormItem)V...[继续阅读]

其他

创建项目以及命令

    1. 创建django程序终端命令:django-admin startproject sitename  (在当前目录下创建一个Django程序)IDE创建Django程序时,本质上都是自动执行上述命令其他常用命令:python manage.py runserver ip:port  (启动服务器,默认ip和端口为http://127.0.0.1:8000...[继续阅读]

其他

idea系列---【idea常用快捷键大全】

    IntelliJ Idea 常用快捷键列表Alt+回车 自动提示+修改Ctrl+shift+Enter自动补全分号或者括号Shift+F6 快速修改变量名和被引用之处的变量名Ctrl+E查看历史记录Ctrl+shift+E快速查看最近修改的地方Ctrl+Alt+L                               ...[继续阅读]

其他

vue系列---【vue项目如何使用element-ui?】

    1.安装依赖包;npm i element-ui -S2.在vue项目中的main.js文件中,拷进去如下代码;(注意:注释中,//与文字之间要有一个空格)// 导入组件库import ElementUI from ‘element-ui‘// 导入组件相关样式import ‘element-ui/lib/theme-chalk/index.css‘// 配置...[继续阅读]

其他

OpenGL之渲染管线-VBO-VAO

    在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。渲染管线可以分为两大部分:将3D坐标转换为2D坐标将2D坐标转换为实际的...[继续阅读]

其他