Basic Buffers当向顶点着色器传递数据过多(大于 4096 字节)时, setVertexBytes:length:atIndex: 方法不允许使用,应该使用 setVertexBytes:length:atIndex: 方法提高性能。这时,参数应该是 MTLBuffer类型,可以被 GPU 访问的内存。_vertexBuffer.contents 方 ......
本文摘自 :https://www.cnblogs.com/
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