首先,DrawCall是渲染一次拥有同一网格并携带同一种材质的物体会使用一次DrawCall。 新建一个Material 1,Texture 为图片1,同样 再建一个Material 2,Texture为图片2。 ————————————DrawCall:0———————————— 新建Cub ......
本文摘自 :https://blog.csdn.net/li
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