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cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(七)回到战斗场景,更新角色的叠放次序
2015-01-11 09:47:15

一、前言至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注意注意。 二、正文在第五节里面我们讲了FlightLayer里面有一个很重要的容器m_rolesArray,并且说道其初始化是由以下两个函数负责的。voi ......

本文摘自 :https://blog.csdn.net/he

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