这个例子涉及到重构技术和测试驱动设计。假设要开发一个系统玩连线游戏:在方格内放上不同的标识。在连线游戏中,有3×3个方格,若能把你的标识放在同一行上的三个方格中即取胜。在Hasbro所提出的4连子游戏(ConnectFour)中,则有一个 (共 4820 字) [阅读本文] >>
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 这个例子涉及到重构技术和测试驱动设计。假设要开发一个系统玩连线游戏:在方格内放上不同的标识。在连线游戏中,有3×3个方格,若能把你的标识放在同一行上的三个方格中即取胜。在Hasbro所提出的4连子游戏(ConnectFour)中,则有一个 (共 4820 字) [阅读本文] >>
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